Обновить investor.html
This commit is contained in:
+81
-54
@@ -300,64 +300,91 @@
|
||||
// ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С КЛИКЕРОМ
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
async function refreshClicker() {
|
||||
if (!api) {
|
||||
log('API недоступен', 'error');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
// Читаем save кликера (потребуется разрешение на select в main_save)
|
||||
const result = await api.selectData(CLICKER_TABLE, { key: 'game_state' }, CLICKER_SAVE);
|
||||
if (result.data && result.data.length > 0) {
|
||||
const state = JSON.parse(result.data[0].value);
|
||||
clickerScore = state.score || 0;
|
||||
log(`Счёт кликера: ${clickerScore}`, 'success');
|
||||
} else {
|
||||
clickerScore = 0;
|
||||
log('Кликер ещё не сохранял данные', 'info');
|
||||
}
|
||||
updateUI();
|
||||
} catch (e) {
|
||||
log('Ошибка чтения кликера: ' + e.message, 'error');
|
||||
}
|
||||
if (!api) {
|
||||
log('API недоступен', 'error');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
// Указываем targetGame: 'clicker' — читаем из save кликера
|
||||
const result = await api.selectData(
|
||||
CLICKER_TABLE,
|
||||
{ key: 'game_state' },
|
||||
CLICKER_SAVE,
|
||||
{},
|
||||
'clicker' // ← Целевая игра!
|
||||
);
|
||||
if (result.data && result.data.length > 0) {
|
||||
const state = JSON.parse(result.data[0].value);
|
||||
clickerScore = state.score || 0;
|
||||
log(`Счёт кликера: ${clickerScore}`, 'success');
|
||||
} else {
|
||||
clickerScore = 0;
|
||||
log('Кликер ещё не сохранял данные (таблица пустая)', 'info');
|
||||
}
|
||||
updateUI();
|
||||
} catch (e) {
|
||||
log('Ошибка чтения кликера: ' + e.message, 'error');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function boostClicker() {
|
||||
if (!api) {
|
||||
log('API недоступен', 'error');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (myState.capital < 500) {
|
||||
log('Недостаточно капитала (нужно 500)', 'error');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
// 1. Читаем текущее состояние кликера
|
||||
const result = await api.selectData(CLICKER_TABLE, { key: 'game_state' }, CLICKER_SAVE);
|
||||
if (!result.data || result.data.length === 0) {
|
||||
log('Кликер не найден — сначала запустите его', 'error');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const state = JSON.parse(result.data[0].value);
|
||||
const oldScore = state.score || 0;
|
||||
state.score = oldScore + 1000;
|
||||
|
||||
// 2. Обновляем в save кликера (потребуется разрешение на insert в main_save)
|
||||
await api.deleteData(CLICKER_TABLE, { key: 'game_state' }, CLICKER_SAVE);
|
||||
await api.insertData(CLICKER_TABLE, {
|
||||
key: 'game_state',
|
||||
value: JSON.stringify(state),
|
||||
updated_at: new Date().toISOString()
|
||||
}, CLICKER_SAVE);
|
||||
|
||||
// 3. Списываем капитал
|
||||
myState.capital -= 500;
|
||||
await addHistory('Бонус кликеру (+1000)', -500);
|
||||
log(`✅ Кликеру добавлено +1000 (было ${oldScore}, стало ${state.score})`, 'success');
|
||||
updateUI();
|
||||
} catch (e) {
|
||||
log('Ошибка: ' + e.message, 'error');
|
||||
}
|
||||
if (!api) {
|
||||
log('API недоступен', 'error');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (myState.capital < 500) {
|
||||
log('Недостаточно капитала (нужно 500)', 'error');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
// 1. Читаем состояние кликера
|
||||
const result = await api.selectData(
|
||||
CLICKER_TABLE,
|
||||
{ key: 'game_state' },
|
||||
CLICKER_SAVE,
|
||||
{},
|
||||
'clicker' // ← Целевая игра!
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (!result.data || result.data.length === 0) {
|
||||
log('Кликер не найден — сначала запустите его и дождитесь сохранения', 'error');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const state = JSON.parse(result.data[0].value);
|
||||
const oldScore = state.score || 0;
|
||||
state.score = oldScore + 1000;
|
||||
|
||||
// 2. Удаляем старую запись
|
||||
await api.deleteData(
|
||||
CLICKER_TABLE,
|
||||
{ key: 'game_state' },
|
||||
CLICKER_SAVE,
|
||||
false,
|
||||
'clicker' // ← Целевая игра!
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 3. Вставляем обновлённую
|
||||
await api.insertData(
|
||||
CLICKER_TABLE,
|
||||
{
|
||||
key: 'game_state',
|
||||
value: JSON.stringify(state),
|
||||
updated_at: new Date().toISOString()
|
||||
},
|
||||
CLICKER_SAVE,
|
||||
'clicker' // ← Целевая игра!
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 4. Списываем капитал
|
||||
myState.capital -= 500;
|
||||
await addHistory('Бонус кликеру (+1000)', -500);
|
||||
log(`✅ Кликеру добавлено +1000 (было ${oldScore}, стало ${state.score})`, 'success');
|
||||
updateUI();
|
||||
} catch (e) {
|
||||
log('Ошибка: ' + e.message, 'error');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ══════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИНВЕСТИЦИИ
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user